幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)

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在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

幽灵线:东京 - 豪华版(Ghostwire: Tokyo - Deluxe Edition)

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在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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于是我伙同另外几位小伙伴准备完成一款属于自己的游戏。……个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一的复杂度的话,不优先考虑

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭CWM在口頭CWM的決階段,你將不得不決所顯示的字符是否構成正確的單詞……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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不过,这似乎与我们一般情况下的阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……想要获得本书的同学可以继续关注我们的投稿活动),把重心放在它的练习上,并且针对这些练习补充一些内容 —— 这些补充并不一来自……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的知乎专栏会员界外魔的知乎专栏旗舰评论的知乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

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